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 Enfin après 13 tentatives

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Diablo
Haut Stratège de la mort qui tue, Dieu des Boulets, Sex symbol
Diablo
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MessageSujet: Enfin après 13 tentatives   Enfin après 13 tentatives EmptyMar 26 Oct - 12:50

Bien le bonjour,

vous le savez pendant une semaine on a passé beaucoup (trop ?) de temps à essayer de passer ce dj de loin le plus dur techniquement qu'on ait eu.

Mais loin de nous décourager, quoi qu'apres la 12eme tentative et la jolie bourde de Js qui a OS la team ^^, nous sommes encore une fois, la 13eme, entrés dans le repaire du Korriandre.

Nous sommes rodés dans les 4 premières salles et franchement on s'ennuie, jusqu'à la bébête.
Comme vous le saviez (oupah) le Korriandre lance un état qui fait que chaque joueurs alliés posent un glyphe en début de tour, glyphe qui ne disparait pas.

Maintenant, c'est peut être un peu académique, mais je vais détailler point par point qui fait de ce dj une horreur sans nom.
Déjà l'état des glyphes, si on commence ou si on fini notre tour de jeu sur le glyphe, on est mort. Ca c'est fait.

Le Korriandre tape d'une manière que nous n'avons pas réussi a définir, tantôt il ne fait rien, tantôt on prend 5 lignes de dégâts qui nous OS tout bêtement. De plus il tape en ligne et semble avoir une bonne po. En tapant il attire de deux cases (ou plus je suis plus trop sur), il invoque une arakné qui elle tape de 3xx et pousse d'une case. Pour rappel, il y a toujours les glyphes sur le sol.

Le fongeur est un mob particulier car inoffensif pendant tout le combat ... ou presque. Il a la fâcheuse tendance de mettre un malus de 100 tacle et 100 fuite qui correspond a -1000 agi. Vous l'aurez compris grâce a eux (yen a deux dans la salle) on est taclé par tout les mobs, même les mouches, et y a toujours les glyphes au sol.
Ensuite il tape quand il perd des pdv et moins il a de pdv plus il tape, il couvre toute la map a partir de 2po, au cac pas de soucis.

Le Dramanite, une vrai saloperie, empoisonne un max en ligne et au cac vole des pm, on se retrouve facilement a 1pm, tape de 400 environ. Et si on essai de sortir de son tacle on le soigne entièrement ^^.

Le Fistulor, soigneur et roxor a ses heures perdu, un eni version berserker. Il soin en zone a 500 (Js me disait qu'il agissait plus comme un sacri, il donne 500 de sa vie, mais ca demande confirmation), il tape au cac a 500 et en diagonale a 400 sur une très grande portée. Ce qui nous donne souvent -900 sur Lot et -400 sur Js-eni, il aime pas les enis.

L'Abrazif, une belle merde encore une fois. Lui il tape a 3xx-4xx sur une zone de 5 ou 6 (pas réussi à déterminer avec précision) tout en virant de 1 a 3pa. De plus il invoque une Motte qui boost ses alliés en +do si on les tape au cac (un coup de dagues a 2 lignes de dégâts = +200do, ca monte très vite, hein Kems ? Wink ) et il ne faut jamais taper la Motte, en lui faisant perdre 1000 pdv elle a tapé en zone a quasiment autant ^^.

Et pour finir le fabuleux mobs tant niveaux design que niveau casse couille, celui grâce auquel on est mort trois fois, une par la faute de mon chafer, une part celle de Kems et une par celle de Js ^^ Je vous présente le Mérulette. Très jolie champignon qui a une double particularité un rien gênante: il possède l'état baqueraule, comprenez par là le sort raulebaque des xélors et un état qui vire les soins pendant un ou deux tours, mais normalement on a jamais ce problème de soins vous allez comprendre ^^
Si on tape le Mérulette avec autre chose qu'un cac, donc un sort, ca nous vire les soins. Mais SI on ne veut perdre ses soins on ne veut surtout pas crever bêtement ^^ en effet taper le Mérulette avec un sort active aussi l'état baqueraule ^^ donc tout le monde sur sa case de départ ^^ Je vous le redis qu'on pose des glyphes qui OS un peu partout et donc aussi sur notre case de départ ? ^^ Ben y a deux Mérulettes ^^ Et ca tape entre 450 et 600 rien que ca ^^

En gros un détail amusant c'est qu'il faut taper les Mérulettes uniquement avec un cac (marteau/bâton/baguette bienvenues) donc prendre le risque de rester coller et de ne pas pouvoir fuir grâce au fongeur ^^ Welcome to Hell ^^

Une fois ces quelques broutilles réglés et en esquivant les gentils glyphes qu'on pose sur le sol et qui recouvrent toute la map on a réussi a finir les mobs.
Ah oui un dernier détail qui arrange tout, si on peut dire ... quand un mob va dans un glyphe il est invulnérable pendant un tour, et ils courent toujours vers les glyphes sauf le Mérulette qui se collent a vous ^^ Ah et aussi le Korriandre ressuscite les morts si jamais vous en tuant avant lui, a la moitié de sa vita, donc si vous avez buté un Fongeur avant le Korriandre vous allez avoir mal ^^

Enfin après 13 tentatives Korria10

Donc voila le combat fini, faudra qu'on essai de faire passer pas mal de monde sachant qu'il y a encore les dj de Frigost un ... courage ^^'"


Derniere infos, nous sommes la troisième team et guilde a être arrivé a le battre pour le moment sur notre serveur.


Dernière édition par Diablo le Mar 26 Oct - 21:32, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Enfin après 13 tentatives   Enfin après 13 tentatives EmptyMar 26 Oct - 18:31

Que dire ? BRAVOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!
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MessageSujet: Re: Enfin après 13 tentatives   Enfin après 13 tentatives EmptyMar 26 Oct - 18:53

on est des bosssssss
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MessageSujet: Re: Enfin après 13 tentatives   Enfin après 13 tentatives EmptyMer 27 Oct - 19:54

jéjé didi pour ce récit ... Qui fait peur ... Brrr Sad

ET ENCORE BRAVO A VOUUUUS !!!
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MessageSujet: Re: Enfin après 13 tentatives   Enfin après 13 tentatives EmptyMer 27 Oct - 20:41

Citation :
en esquivant les gentils glyphes qu'on pose sur le sol et qui recouvrent toute la map

Au bout d'un moment, vu qu'il n'y a que des glyphes sur la map, la mort est quasi-inévitable ?
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Diablo
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MessageSujet: Re: Enfin après 13 tentatives   Enfin après 13 tentatives EmptyMer 27 Oct - 21:04

Oui White c'est pour ca qu'il faut s'arranger a tuer tout les mobs rapidement et toujours faire en sorte qu'ils n'aillent pas sur les glyphes.
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